تقرير أسترالي يكشف عن «ثغرات كبيرة» في حماية الأطفال على منصات ألعاب مثل Roblox وSteam
أفاد تقرير حديث صادر عن هيئة السلامة الإلكترونية الأسترالية (eSafety) بوجود “ثغرات كبيرة” وتفاوت واضح في إجراءات حماية الأطفال عبر منصات ألعاب إلكترونية بارزة، من بينها Steam وRoblox وMinecraft وFortnite، وذلك في وقت تظهر فيه البيانات أن 90% من الأطفال الأستراليين الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و17 عامًا يمارسون الألعاب عبر الإنترنت.
وأوضحت مفوضة السلامة الرقمية، جولي إنمان غرانت، أن المنصات مطالبة بتحسين أدواتها لحماية القاصرين من مخاطر الاستغلال الجنسي والابتزاز والمحتويات المتطرفة. وكشف التقرير، الذي اعتمد على بيانات جُمعت بين أكتوبر 2025 ومارس 2026، أن شركة Valve (المالكة لمنصة Steam) كانت الوحيدة التي لم تستخدم التقنيات المعتمدة في القطاع للكشف التلقائي عن المحتوى الضار وإزالته من المحادثات، مكتفية بأنظمة تتبع الاحتيال.
كما انتقد التقرير اعتماد منصتي Fortnite وMinecraft على نظام “التصريح الذاتي للسن”، مما يتيح للأطفال الوصول إلى ميزات تواصل عالية المخاطر مخصصة للبالغين، مع الإشارة إلى أن منصتي Steam وRoblox أدخلتا مؤخرًا تدابير وتحقاقات أشد للتحقق من الأعمار.
من جانبها، أكدت شركة Roblox التزامها بأعلى معايير الأمان وتأكيد استثماراتها في أدوات التحقق الإجباري من السن، فيما دعت الهيئة الأسترالية جميع الشركات المعنية إلى المشاركة الفعالة في المبادرات الدولية وتبادل المعلومات لمكافحة الجرائم الإلكترونية الموجهة ضد الأطفال.